Цензор

Цензор (2017)

Действие происходит в недалеком будущем. Индустрия развлечений шагнула вперед после изобретения виртуальной реальности. Вира получила распространение только в клубах — уж очень дорогое это удовольствие: чтобы просчитать реалистичный игровой мир, нужны мощные компьютеры; для полной имитации всех пяти чувств нужны кабинки вира-контакта, а каждая кабинка стоит как приличная вилла; да и сами вира-игры стоят очень недешево. Теперь, играя в различные компьютерные игры, человек полностью переносится в вымышленный мир, который порой сложно отличить от реального.

Дата выхода
2017-08-09
TMDB
4.8 / 10 (11)
Длительность
2 ч 13 мин
Жанры
боевик, фантастика, драма
Режиссёр
Konstantin Shelepov

В ролях

Интересные факты

«Цензор» — российский малобюджетный фантастический фильм, полнометражный дебют режиссёра Константина Шелепова, претендент на выдвижение на премию «Оскар» от России в 2017 году. Премьера состоялась 9 августа 2017 года в конкурсной программе фестиваля «Окно в Европу» в Выборге.

Создание

Константин Шелепов впервые прочитал рассказ Ивана Тропова «Цензор» в 2002 году и уже тогда задумался о возможности экранизации. Десять лет спустя Тропов написал сценарий, и Шелепов, имевший за плечами опыт создания всего одной короткометражки, 28 августа 2012 объявил о начале работы над новым фильмом, а в октябре 2012 года приступил к съемкам с бюджетом 300 000 рублей. Актёры получали минимальную ставку, съемочная группа работала без гонораров.

С отснятым материалом состоялась первая краудфандинговая кампания на портале Boomstarter. К 22 августа 2013 было собрано полмиллиона рублей, этого хватило на продолжение работы. С 8 по 13 октября 2013 в Павловске прошли съемки нашествия зомби.

Позднее Афиша-Daily отнесёт создававшийся фильм к «новой волне подпольного русского хардкора». «Выглядит все это — как если бы „Хардкор“ скрестили с игровой концепцией сериала „Мир Дикого Запада“: в обозримом будущем видеоигры стали настолько реалистичны, что в них люди погружаются целиком, через специальные гаджеты».

«Мы представили, что лет через пять появится такая прорывная технология, и все совершат погружение в игры, — рассказывал Шелепов. — Выбирали локации, чтобы не было привязки ко времени и месту действия. Добивались, чтобы история была универсальной. Мы создали гаджеты: например, прозрачные планшеты. Намучились, конечно, с графикой, но зато предмет в кадре выглядит футуристично».

Спустя время и с появлением новых материалов продюсеры организовали вторую краудфандинговую кампанию — на этот раз, портале Planeta.ru. Второй этап краудфандинга начался 10 сентября 2014 и успешно завершился с результатом более 1 миллиона рублей 4 февраля 2015.

Читать в Википедии · Текст из Википедии, CC BY-SA 4.0. Данные Викиданных.

Рекомендуем