Renaissance (2006)
Parigi, 2054, l'agente Kars, un capitano di polizia dal passato torbido, viene impiegato nel caso della sparizione della bella Ilona Tasuiev, una giovane scienziata impiegata presso la multinazionale Avalon. Mentre indaga su di lei, capisce ben presto che in gioco non c'è solo la salvezza della ricercatrice, ma quella dell'umanità intera.
- Data di uscita
- 2006-03-16
- TMDB
- 6.5 / 10 (303)
- Durata
- 1 h 41 min
- Generi
- Azione, Animazione, Fantascienza
- Regista
- Christian Volckman
Cast
- Patrick Floersheim — Barthélémy Karas (voice)
- Virginie Mery — Ilona Tasuiev (voice)
- Laura Blanc — Bislane Tasuiev (voice)
- Gabriel Le Doze — Paul Dellenbach (voice)
- Marc Cassot — Jonas Muller (voice)
- Bruno Choël — Pierre Amiel (voice)
- Jérôme Pauwels — Dimitri (voice)
- Marc Alfos — Nusrat Farfella (voice)
- Clémentine Baert — Nurses (voice)
- Jim Adhi Limas — Nakata (voice)
- Daniel Lafourcade — Goran (voice)
- Patrick Gosselin — Di Borgo (voice)
Curiosità
- Incassi: 1,8 Mln USD
- Budget: 18 Mln USD
- Ha incassato 0,1× il suo budget
- Premi: 1 · Candidature: 0. Tra cui: Cristal per il lungometraggio
Renaissance è un film d'animazione tech noir del 2006 diretto da Christian Volckman.
Produzione
La produzione del film è durata poco meno di due anni, tra il 2004 e il 2005. L'animazione utilizza la tecnica del motion capture, che consiste nel far recitare le scene del film da attori in carne e ossa, le cui azioni ed espressioni vengono registrate da dei sensori al computer e rielaborate in computer grafica. Le riprese con attori reali, supervisionate da Attitude Studio, si sono svolte a Lussemburgo, e sono durate dieci settimane.
Viene determinata la struttura delle riprese del film, con un ampio margine di libertà dato dal fatto che le scene così filmate vengono interamente modellate in tre dimensioni; viene quindi prodotta un'animazione completa del film. È solo allora che l'animazione stessa si svolge con immagini generate al computer, che riproducono dettagliatamente i movimenti dei personaggi.
Una volta terminata l'animazione dettagliata, viene aggiunto il rendering finale (imitando la grafica bidimensionale, in bianco e nero e con pochissime sfumature di grigio) viene aggiunto sopra i modelli in computer grafica, che richiede un ampio lavoro sull'illuminazione e sulle texture. Il software di rendering in bianco e nero è stato sviluppato per le esigenze del film.
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